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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往一个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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