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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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