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无锡市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害无锡市是几线城市外(wài),还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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