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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)陈睿怎么了,b站陈睿事件,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也(陈睿怎么了,b站陈睿事件yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析的(de)全部内容了,更(gèng)多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关注本站梦幻(huàn)西游手游(yóu)专区!

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