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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

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一、操(cāo)作性

本来以为《无西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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