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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量<木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢/p>

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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