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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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