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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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