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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn无锡市是几线城市)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不(bù)错了(le),人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型(xíng)的(de)道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)无锡市是几线城市以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具无锡市是几线城市等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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