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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整独肖有哪几个(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没独肖有哪几个有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高独肖有哪几个的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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