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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能(néng)加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普攻虽(suī)然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个快速(sù)中国为什么叫兔子国爆发出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付(fù)困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕(pà)的核(hé)心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人(rén)受到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追加攻击(jī),不(bù)属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方(fāng)目(mù)标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等(děng)级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的(de)攻击触发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行(xíng)动(dòng)还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的(de)攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻(gōng)击(jī),账(zhàng)账就会(huì)行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追加攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技后(hòu),托(tuō)帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可(kě)以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的(de)时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘(mì)技(jì)是(shì)一个状态(tài)类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两个(gè)效果(guǒ):

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎(suì)片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一(yī)个(gè)随(suí)机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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