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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突(tū)破(pò)。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游邵阳学院是几本大学(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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