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梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)黄袍怪助战,精(jīng)算增伤:可以(yǐ)使用召(zhào)唤型助(zhù)战配合(hé)黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现(xiàn)快速叠精(jīng)算层数(shù),挂毒战术:可以使用黄袍怪提升挂毒效率,进而更好地(dì)消(xiāo)耗,或与蝎子(zi)精配(pèi)合,回(huí)血(xuè)生存:与地府单(dān)位配合(hé),致使敌(dí)人中毒单位增加,黄(huáng)袍怪打击中毒单位(wèi)可以回血提高生(shēng)存;其他方面:全队残(cán)血时,他偶尔会使用尸腐毒(dú),治疗效果跟沙(shā)和(hé)尚一样低(dī)……非常蛋疼,也是少有的能六道(dào)的助战,不过除非精算叠起来,否(fǒu)则综合输(shū)出远(yuǎn)逊于(yú)一线物理(lǐ)伙伴,起始伤(shāng)害较(jiào)为一般,前提是己方单位(wèi)比(bǐ)敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回(huí)合(hé)叠精算层数,才能具(jù)备堪比一线物(wù)理的输(shū)出实力,特殊能力挂(guà)毒属性非常美妙,分(fēn)担伤害也(yě)是比较不错(cuò)的(de)存(cún)在(zài),进阶效(xiào)果攻击中毒单位回(huí)血,强化自(zì)身生存,适用场(chǎng)合只适(shì)合竞技场战斗,擅于配(pèi)合(hé)索命(mìng)体系,或对方输出弱势情况(kuàng)下的长期战。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》黄袍怪助战(zhàn)分析

1、人物背景

黄袍怪本名奎(kuí)木狼,二十(shí)八宿(sù)之一(yī),在天界时与披香殿侍香玉女(nǚ)有(yǒu)情(qíng),两人下凡后,化作(zuò)黄袍怪和百花羞,过了十(shí)多年(nián)没羞没臊的幸福生活,后来奎木狼在小雷音(yīn)寺助(zhù)大圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣称兄(xiōng)道(dào)弟(dì)

2、基(jī)础技能

黄(huáng)袍(páo)怪乃地府(fǔ)系伙伴

阴曹地府(fǔ)的阎(yán)罗令技(jì)能,通(tōng)过黄袍怪的本(běn)命技(jì)能(néng),变成(chéng)飘(piāo)3型物理(lǐ)打(dǎ)击(jī)技(jì)能

阴曹(cáo)地府(fǔ)成名绝技,参透六道(dào)、洞察(chá)弱(ruò)点,给敌(dí)人群体(tǐ)降(jiàng)低物(wù)理防御

奇毒无(wú)比,轻则伤、重则亡,给敌人挂(guà)毒的时候治疗己方所有人物(wù)

3、特色技能(néng)

本(běn)命技能1

黄袍怪飘3物理打击(jī)的来源,属于阴曹(cáo)地府经脉灵幡(fān)

本命技能2

攻击的(de)同时有小概率可以给目标挂毒,一般情况(kuàng)可增强消(xiāo)耗效率,也是配(pèi)合蝎(xiē)子精(jīng)索命的一种手段

天脉技能

分担伤害(hài)的技(jì)能(néng),有(yǒu)效(xiào)致使自身(shēn)和(hé)某一单位难以被点杀,对抗(kàng)群伤(shāng)意义(yì)不大,死(sǐ)亡后(hòu)效(xiào)果消失

地脉技能

地府经脉陨魂的(de)强(qiáng)化(huà)版

每层增加黄袍怪物伤5%,每(měi)回合(hé)最(zuì)多增加一(yī)层,最快10回合叠(dié)满(mǎn),增伤50%,死亡后精算效果消失

4、进(jìn)阶技能

进阶后,攻击(jī)已中毒的目标(biāo)可以(yǐ)回(huí)血(xuè),回血为攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害结果的20%,暴击(jī)时回血同比例上涨

5、出手规律

己(jǐ)方多个单位气血不(bù)足(zú)时,偶尔尸(shī)腐毒,不使用尸腐毒时,敌(dí)方无六道(dào)效果(guǒ)则必然六道(dào),此(cǐ)外均会使用飘3打(dǎ)击

6、综合分(fēn)析

(1)精算增伤

可以使用召唤型助战配(pèi)合黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现(xiàn)快速叠精算(suàn)层数(shù)

(2)挂毒战术(shù)

可(kě)以(yǐ)使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效(xiào)率,进中国有多少万大军,中国多少万兵力而更好(hǎo)地消耗(hào),或与(yǔ)蝎子精配合

(3)回血生存

与(yǔ)地府单位配(pèi)合,致(zhì)使敌人中(zhōng)毒单(dān)位(wèi)增加(jiā),黄袍(páo)怪打(dǎ)击中毒单位可以回血提高生存

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(4)其他方面

全队残血时(shí),他偶尔(ěr)会使用尸腐(fǔ)毒,治疗效果跟沙和尚一样(yàng)低……非常蛋疼,也是少有(yǒu)的能六道(dào)的助(zhù)战,不过除非精(jīng)算叠起来,否则综合输(shū)出远逊于一线物(wù)理伙伴

7、助(zhù)战(zhàn)评价

伤害能力

起始伤(shāng)害较为一(yī)般,前提是己方单位比敌方单位(wèi)数量多,至(zhì)少需要10回合叠精(jīng)算层数,才能具备堪比一线物(wù)理的输出实力(例(lì)如大圣、晚歌、汤圆)

特殊(shū)能(néng)力(lì)

挂(guà)毒属性非常美妙,分(fēn)担伤(shāng)害也是比较不(bù)错的存(cún)在

进阶效果

攻击中毒单位(wèi)回血,强(qiáng)化自身生(shēng)存(cún)

适用(yòng)场合(hé)

只适合(hé)竞技(jì)场战斗(dòu),擅(shàn)于(yú)配合索命体系,或(huò)对方输出弱(ruò)势情况(kuàng)下(xià)的长期战

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