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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个(gè)属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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