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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具(jù)选项(xiàng)。项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求p>

以撒(sā)的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔中加入的(de)道具(jù)。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的(de)道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注(zhù)意

减速效果(例如(rú)怀表)不会降(jiàng)低道具(jù)变(biàn)换的速(sù)度。

一(yī)组(zǔ)道具中的(de)一(yī)个是原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会(huì)来自(zì)当(dāng)前(qián)房(fáng)间的道具池。

箱子中的道(dào)具通(tōng)常在生(shēng)成后需要一个很小的间隔才可以被角色(sè)拾取(像(xiàng)是角色(sè)被(bèi)箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被移除,也(yě)就是(shì)说角色(sè)在道具生成时便(biàn)可(kě)拾取(qǔ)该道具(jù),可互(hù)动实(shí)体生成的道具同(tóng)理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子(zi)名(míng)分和(hé)堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中获得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后(hòu)的(de)下(xià)一轮道具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见到作为(wèi)选项的道具(jù)和(hé)在(zài)正(zhèng)常游戏中(zhōng)见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错(cuò)误王(wáng)冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个(gè)关(guān)卡起始的生(shēng)命计数器(qì)将会显示为一(yī)顶王冠。

该(gāi)道(dào)具的描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该(gāi)道具的效(xiào)果(guǒ)。

该(gāi)道具的外观看起来(lái)像(xiàng)是(shì)出现了由游戏漏(lòu)洞引(yǐn)起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错(cuò)误技(jì)的(de)影响(xiǎng)。

该道(dào)具是(shì)堕(duò)化以(yǐ)撒机制(zhì)的加强版。该(gāi)道具(jù)的(de)解锁方式(shì)也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色(sè)机(jī)制的道(dào)具都是通过使用(yòng)相应角色击(jī)败精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而(ér)不是祸(huò)兽。

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