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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(q1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗iáng)攻】或者【暗器】类型1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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