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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分(fēn)层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人(r糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思én)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害(hài)会更高。

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一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精(jīng)华(huá)是暗影雾的(de)头部增(zēng)伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异(yì)色(sè)和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻来的(de)伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新(xīn)精华之前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加(jiā)上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以及(jí)普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面评论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为(wèi)单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这(zhè)个(gè)精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精华对比)就是(shì)比(bǐ)较低伤害(hài)的,实测出的(de)数(shù)据也(yě)可以看出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不(bù)变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思lass="0ee6-559f-1a0c-cb91 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/927128df567f05b1bd2f0a3ca5012420.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害怎么(me)样 狂(kuáng)骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍">

这(zhè)套的伤(shāng)害(hài)竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结论是打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩(jiān)相(xiāng)比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害会更(gèng)高

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