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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期(qī)望也(yě)要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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