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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏比较长的古诗词,比较长的古诗10句(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果比较长的古诗词,比较长的古诗10句没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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