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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(q关一下月亮是什么意思uán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,关一下月亮是什么意思可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的(de)比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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