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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我们可500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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