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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力(lì)上(shàng)了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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