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原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!
原神元素反应攻略
元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:
元素反应一图(tú)流
先来(lái)看图片左边的“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。
超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。
冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。
碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zh四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思òng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。
火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:
水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)
火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高
冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)
由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。
草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。
再(zài)来看右边的(de)风和岩
扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。
策略制定思路
这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)
火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。
水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)
冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。
水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了