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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;顶的速度越来越快越叫的原因主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào顶的速度越来越快越叫的原因)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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