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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的(de);蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士(shì)新精华(huá)伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服(fú),普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有(yǒu)引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并(bìng)且带上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动作爆发(fā)都不如普攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少(shǎo)要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤(shāng)以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看(kàn)到水友在下面评论说测(cè)试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是觉得分层预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为(wèi)单人测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身(shēn)在之前的测(cè)试(如(rú)影(yǐng)随(suí)形精华对比)就是(shì)比较低伤害(hài)的(de),实测出的(de)数(shù)据也(yě)可(kě)以看出(chū)是(shì)比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成(chéng),想着还是测试一(yī)波(bō),结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗(àn)影雾的对(duì)比也形成(chéng)了(le)谜(mí)题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧(jù)痛了。其他保持(chí)不(bù)变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳(wěn)定在(zài)130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中(zhōng)肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明(míng)显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为(wèi)副(fù)手加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带抓蚯蚓真的能赚钱吗,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是(shì)打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤(shāng)害会(huì)更高(gāo)

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