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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益(yì)对(duì)比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的(de)受击(jī)概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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