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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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