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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

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总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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