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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角(24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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