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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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