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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

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精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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