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世界上女性最开放的是哪个国家

世界上女性最开放的是哪个国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(z世界上女性最开放的是哪个国家huān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)世界上女性最开放的是哪个国家法(fǎ)术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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