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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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