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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(h<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年</span></span>uǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的(de)作(zuò)品。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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