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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的p>

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可

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