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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少。

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一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dā浴资都包括什么 浴资是门票吗n)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害(hài)或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(浴资都包括什么 浴资是门票吗rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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