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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

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千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

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刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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