本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流作(zuò)为一个输出角色甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一(yī)个(gè)输出循环
②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比
三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比
本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。
无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写(píng)均化计算。
秘密誓心(xīn)只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。
2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了