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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除91是质数吗,95是质数吗了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(t91是质数吗,95是质数吗ōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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