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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤害(hài)高 全(quán)骨灰(huī)数据(jù)一(yī)览游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

失乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托(tuō)弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头骑士露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙(méng)、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小(xiǎo)恶(è)魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人(rén)、战(zhàn)场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅(niè)斐丽•露的(de)傀儡(lěi)、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石(shí)粉者的(de)傀儡、指头女巫(wū)的(de)傀儡、壶男(nán)的傀(guī)儡(lěi)、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂(hún)水母、祖灵之(zhī)民、神谕众(zhòng)使者、葛(gé)瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘(pái)徊权贵、流(liú)浪民族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据一(yī)览

骨灰是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸(xī)引(yǐn)敌人火力,少部分具备一(yī)定输出能力,也(yě)有某些(xiē)超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松,但是(shì)玩游戏(xì)的话还是(shì)尽可能(néng)体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者(zhě)模板的单位(wèi)会吃】,不过无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害都(dōu)并不(bù)会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式(shì)的(de)失衡值(zhí)都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立(lì)即发(fā)动攻(gōng)击且(qiě)死战(zhàn)不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字(zì)样,不过(guò)在(zài)每个召唤点(diǎn)都是固(gù)定位(wèi)置(zhì)的(找到他们(men))

对敌人使(shǐ)用咒血壶可(kě)以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲(yù)望(但是(shì)对(duì)红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使得周围有目标陷(xiàn)入(rù)出(chū)血(xuè)状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都有效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一(yī)步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对(duì)英(yīng)格(gé)威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示)下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣(shèng)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压(yā)制(zhì)能(néng)力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大幅(fú)度(dù)火抗(kàng)的(de)buff,也会给(gěi)敌人上(shàng)腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室直走跳过一(yī)个台(tái)子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其(qí)它(tā)骨灰稍高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙原(yuán)野(yě)地(dì)下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤害敌人(rén),输(shū)出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使(shǐ)用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯(chě)会吃(chī)苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会(huì)发呆,这个问题有点严(yán)重,但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士(shì)自己受伤率也更高),击(jī)杀(shā)通往圣树密道离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高(gāo),基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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