太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规(guī)模(岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点mó)以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

评论

5+2=