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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久

奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zh奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久í)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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