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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(g金允智致命之旅演的谁è)阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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