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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩(wán)家可(kě)以选择多种武器、技能(néng),每一(yī)局游戏都能带(dài)给(gěi)你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外,你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰(yàn)龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大(dà)家(jiā)一起割草才(cái)是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再(zài)是重心(xīn),而是死后可以(yǐ)复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这(zhè)一(yī)点在后期应(yīng)该(gāi)会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间(jiān)和(hé)策略的选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一(yī)定随(suí)机性,开局不一(yī)定理想。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外(wài),以防守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,整体(tǐ)深度一般(bān)。 有点像(x良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物iàng)小(xiǎo)游戏的数(shù)值结构,养成线不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很(hěn)强(qiáng)的商业设计(jì),数(shù)值(zhí)本(běn)身就有(yǒu)卡点,升级困难频(pín)率低,之一(yī)关感觉就很明显,说到(dào)底就(jiù)是一(yī)个数值导向的游(yóu)戏。混合变现的商业主流(liú)设计, 免费(fèi)项(xiàng)目也要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术质(zhì)量一般(bān),画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景(jǐng)不(bù)多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常规,基本(běn)能(néng)联想到是什么(me)。效果表(biǎo)达更加(jiā)准(zhǔn)确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界(jiè)观(guān)故事后(hòu)是(shì)白屏的,但是跳过(guò)动画(huà)的功能还是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观层面(miàn)没有(yǒu)意(yì)义,可能(néng)是动(dòng)作资源不足,不仔(zǎi)细(xì)看也(yě)勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省(shěng)了来(lái)回(huí)跑,但是明显(xiǎn)吃数(shù)值(zhí)属性。

4.人物(wù)或核(hé)心塔冲击效(xiào)果不(bù)明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然(rán)而(ér),这里有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那(nà)被打(dǎ)的效(xiào)果就要挂在(zài)人身上。如果以(yǐ)核心塔(tǎ)为主,攻击的(de)反馈应该挂(guà)在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合理,毕竟(jìng)塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不到(dào)自(zì)己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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