本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几命(mìng)重要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
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《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环(huán)
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的(de)总行动值
④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对比
三、镜流各光锥收益(yì)对比
本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。
无(wú)可取代(dài)由于镜流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。
秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比的(de)所(suǒ)有内(nèi)容了(le),想(xiǎng)了(le)解更多相(xiāng)关资讯攻略请持(chí)续关注本(běn)站崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了