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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高<一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?/p>

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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