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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕(pà))是(shì)一名(míng)巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选择使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要(yào)根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个(gè)快速(sù)爆发出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单(dān)攻(gōng)攻(gōng)击,也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核心(xīn)机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目(mù)标(biāo)敌人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害提高,这(zhè)是(shì)易(yì)伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账发动(dòng)一(yī)次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行(xíng)动才(cái)能触(chù)发(fā)的(de)机(jī)制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提(tí)升而改(gǎi)变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的(de)行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击(jī)触(chù)发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未(wèi)结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的(de)终结技(jì)是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和(hé)战技都被视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要行动(dòng)了(le)的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行(xíng)动(dòng)条上的(de)图标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘(mì)技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤账账(zhàng)跟(gēn)随(suí),该被动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上限(xi熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了àn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡(hú)开局(jú)之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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