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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一个按(àn)键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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