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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

武警能打过特警吗-height: 24px;'>武警能打过特警吗

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥武警能打过特警吗饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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