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军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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